Ілон Маск, Емі Роу Клемент, Пітер Тіль, Джулі Андерсон, Макс Левчин — імена, які бентежать нашу уяву. Колись ці люди були невідомими творцями пересічної компанії, яка проводила онлайн-платежі, а сьогодні їх вважають одними з найвпливовіших у технологічній галузі. Після створення PayPal вони фінансували та консультували провідні компанії світу: Tesla, Facebook, YouTube, SpaceX, Yelp, Palantir, LinkedIn тощо.
Під час роботи вони зіткнулися із жорсткою конкуренцією, внутрішніми розбіжностями, онлайн-шахрайством та крахом доткомів у 2000-х роках, проте їхній успіх був безперечний. Проаналізувавши сотні інтерв’ю та документів, автор розповідає, як ці люди назавжди змінили наш світ.
Завдяки їхній винахідливості та невтомним пошукам було створено багато чого з того, що формує наш світ сьогодні: цифрові стартапи, системи безготівкових валютних операцій, мобільні додатки для грошових переказів.
Під час роботи вони зіткнулися із жорсткою конкуренцією, внутрішніми розбіжностями, онлайн-шахрайством та крахом доткомів у 2000-х роках, проте їхній успіх був безперечний. Проаналізувавши сотні інтерв’ю та документів, автор розповідає, як ці люди назавжди змінили наш світ.
Завдяки їхній винахідливості та невтомним пошукам було створено багато чого з того, що формує наш світ сьогодні: цифрові стартапи, системи безготівкових валютних операцій, мобільні додатки для грошових переказів.
Авторы | Сони Джимми |
Издательство | Vivat, Pelican |
Характеристики
450 грн
В корзину
Наше життя стрімко переїжджає онлайн, але мало хто розуміє примарність мереживної безпеки. У цій книжці журналіст Джозеф Менн розказує про найпершу, найбільшу і найвпливовішу хакерську групу «Культ мертвої корови», і справжні імена деяких членів цієї групи саме тут розкриваються вперше. Хакери з «Культу мертвої корови» на ти з комп’ютером з динозаврових часів першого інтернету. Саме вони непокоїлись про безпеку особистих даних користувачів, коли виробникам програмного забезпечення на це було начхати, саме вони співпрацювали з урядом США після 11/09, саме вони перші порушували етичні питанні в користуванні інтернетом. Ці хакери не спрямовували свої вміння і знання на те, щоб заволодіти грошима чи з тіні керувати країнами, – вони стали на захист прав людини і досягли в цьому неабияких успіхів. Джозеф Менн нагадує, що ситуація з безпекою в інтернеті гіршає, і ця книжка – спосіб привернути уваги до проблеми, відкрито її назвати і обговорити. Це видання буде корисне всім, хто цікавиться сучасними технологіями, знає, хто такі тролі та боти, користується інтернет-банкінгом та любить шопінг онлайн.
Авторы | Джозеф Мэнн |
Издательство | Фабула |
Характеристики
490 грн
В корзину
Як працює інтернет? Що дає змогу або заважає інформації «подорожувати» всесвітньою павутиною? Які дані користувача стають загальнодоступними, коли він входить в інтернет? А хто взагалі і до якої міри контролює глобальну мережу? І як розподілена влада над децентралізованим інтернетом? Відповіді на всі ці запитання ви дізнаєтеся із «котячого» путівника про роботу з інтернетом, а дотепні малюнки допоможуть краще уявити, як функціонує глобальний віртуальний світ. Ця книжка буде корисною тим, хто хоче дізнатися, якою є базова інфраструктура інтернету і як вона функціонує, а також користувачам технологіями, тобто майже усім.
Ілюстрований посібник з протоколів, конфіденційності, цензури й адміністрування
— Віталій Мороз, консультант з цифрових технологій, eQualitie
Ілюстрований посібник з протоколів, конфіденційності, цензури й адміністрування
— Віталій Мороз, консультант з цифрових технологій, eQualitie
Авторы | Ульріке Уліґ, Мелорі Кнодель, Нільс Тен Евер, Корін Кат |
Издательство | ВСЛ |
Характеристики
315 грн
350 грн
В корзину
Україна повна сюрпризів — і їх також чимало в ІТ-індустрії. Книга розповідає про українських геніїв комп’ютерних наук та технологій, про їх спадщину, що сприяла створенню одного з найбільших цифрових центрів у світі. Це книга про місцевий бізнес, який складається з найкращих світових ІТ-компаній. Про університети, які навчають тисячі інженерів.
Про міжнародне співробітництво українських вчених та майбутні перспективи галузі, яка колись була на вершині, і знову шукає належного місця на світовій арені.
Про міжнародне співробітництво українських вчених та майбутні перспективи галузі, яка колись була на вершині, і знову шукає належного місця на світовій арені.
Авторы | Глеб Буряк, Андрей Кириленко |
Издательство | Основы |
Характеристики
250 грн
В корзину
За майже 20 років, які минули від опублікування Маніфесту Agile, розуміння цієї методології стало суттєво відрізнятися від тих намірів, котрі було покладено в основу її творцями. Тож зараз саме час повернутися до оригінальної ідеї Agile: негроміздкого рішення маленького завдання, поставленого перед невеликими командами програмістів, які виконують дрібні завдання. А хто може допомогти в цьому краще за Дядька Боба — одного з авторів гнучкої розробки програмного забезпечення, відомого міжнародного консультанта та письменника Роберта С. Мартіна, чиї книжки «Чиста архітектура» та «Чистий код» стали настільними для багатьох програмістів.
Авторы | Роберт Мартин |
Издательство | Фабула |
Характеристики
690 грн
В корзину
Лишень за десять років Instagram перетворився із простого додатку для обробки фото на компанію вартістю 100 мільярдів доларів. Сара Фрієр із Bloomberg опитала співзасновників Instagram та інших ключових гравців, щоб показати як події розвивалися насправді.
Як заснували Instagram? Чому саме цією компанією зацікавився Марк Цукерберґ? І чому це спричинило протистояння найвеличніших фігур у сфері технологій? Рішення Facebook придбати Instagram було найліпшою інвестицією впродовж усієї історії існування обох компаній.
Утім ми ще маємо дізнатися, чого це коштувало нам усім.
«“Без фільтрів” пропонує цікаву історію про те, як принципи засновників Instagram мають бути узгоджені з отриманням значних прибутків». — Wall Street Journal
Як заснували Instagram? Чому саме цією компанією зацікавився Марк Цукерберґ? І чому це спричинило протистояння найвеличніших фігур у сфері технологій? Рішення Facebook придбати Instagram було найліпшою інвестицією впродовж усієї історії існування обох компаній.
Утім ми ще маємо дізнатися, чого це коштувало нам усім.
«“Без фільтрів” пропонує цікаву історію про те, як принципи засновників Instagram мають бути узгоджені з отриманням значних прибутків». — Wall Street Journal
Авторы | Сара Фрайер |
Издательство | BookChef |
Характеристики
120 грн
240 грн
-50%
Экономия 120 грн
В корзину
У сучасному світі діти освоюють комп'ютерні технології із ранніх років. І щоб заняття за комп'ютером були не даремними, багатьом батькам хочеться направити своїх дітей у правильне русло. Ця книга створена для допитливих і кмітливих дітей, які хочуть зрозуміти та опанувати мистецтво програмування. Із цією книгою дитина навчиться роботі із інструментами DOM та jQuery, елементом canvas для створення графіки, зможе створювати веб-сторінки за допомогою HTML та навіть ігри. Книга наповнена яскравими, цікавими ілюстраціями та завданнями з програмування.
Авторы | Морган Ник |
Издательство | ВСЛ |
Характеристики
450 грн
500 грн
В корзину
У цьому колекційному виданні представлені наряди та аксесуари з 1 до 7 сезону Fortnite. Все вбрання ретельно дібрано у тематичні набори з порадами, як зробити свій вигляд неповторним! Від веселого і казкового до страшного і величного, — тут знайдеться скін на будь-який смак.
Офіційне видання Fortnite від Epic Games познайомить читача з найкращими дизайнами, у тому числі з ексклюзивними концепт-артами та ідеями легендарних гравців. Усередині на читачів також чекають історії, що стоять за походженням цих нарядів, а також усі можливі аксесуари до них.
Чому варто придбати:
· FORTNITE. Костюми - колекційне видання. Що може бути кращим за таке поєднання?!
·Усі найкрутіші костюми й аксесуари, додані до гри протягом сезонів, згруповано за наборами й описано у цій книжці.
·Віддані гравці Fortnite будуть неабияк здивовані деякими фактами про розробку їхніх улюблених костюмів, а також зможуть дізнатися про ті костюми й ігрові предмети, які з’явилися у тих сезонах, що вийшли раніше, ніж гравець приєднався до незмінно епічної «Королівської битви».
·Що особливого розробники додали до рюкзака Снігового снайпера? Якими міфічними персонажами надихалися створюючи Ангста й Повелителя мавп? На читачів чекають ці та інші унікальні факти із-за лаштунків гри від Epic Games.
Офіційне видання Fortnite від Epic Games познайомить читача з найкращими дизайнами, у тому числі з ексклюзивними концепт-артами та ідеями легендарних гравців. Усередині на читачів також чекають історії, що стоять за походженням цих нарядів, а також усі можливі аксесуари до них.
Чому варто придбати:
· FORTNITE. Костюми - колекційне видання. Що може бути кращим за таке поєднання?!
·Усі найкрутіші костюми й аксесуари, додані до гри протягом сезонів, згруповано за наборами й описано у цій книжці.
·Віддані гравці Fortnite будуть неабияк здивовані деякими фактами про розробку їхніх улюблених костюмів, а також зможуть дізнатися про ті костюми й ігрові предмети, які з’явилися у тих сезонах, що вийшли раніше, ніж гравець приєднався до незмінно епічної «Королівської битви».
·Що особливого розробники додали до рюкзака Снігового снайпера? Якими міфічними персонажами надихалися створюючи Ангста й Повелителя мавп? На читачів чекають ці та інші унікальні факти із-за лаштунків гри від Epic Games.
Издательство | Artbooks |
Характеристики
450 грн
В корзину
Авторка, якій довелося побувати ботом, розповідає про свій досвід та про те, як влаштовані наші інтернет-хащі. Вона ділиться міркуваннями про вірусну рекламу та природу холіварів, про інтернет-шахраїв та різницю між ботами, тролями і хейтерами, про інформаційну гігієну та збереження здорового глузду в умовах суцільного інформаційного шуму. І, врешті, про те, як соцмережеві паразити впливають на наші реалії.
Характеристики
160 грн
В корзину
Генерування, добір і розвиток ідей — фундаментальні навички графічного дизайнера-практика. Розвивати їх допомагають різноманітні підходи, теорії та стратегії. В книзі «Основи. Графічний дизайн 03: Генерування ідей» автори Ґевін Емброуз та Ніл Леонард пишуть про те, як дизайнеру включатися в роботу, наводять практичні вправи та радять, як генерувати більше ідей та ефективних рішень.
Авторы | Гэвин Эмброуз, Нил Леонард |
Издательство | ArtHuss |
Характеристики
510 грн
В корзину
Коли ми наважуємося нарешті втілити свою мрію в життя, завжди постає питання «З чого почати?». Навіть люди найвільніших і найнатхненніших професій на старті дуже потребують підтримки й допомоги досвідчених колег і наставників. Ґевін Емброуз і Найджел Оно-Біллсон запропонували для початківців у царині графічного дизайну помічний, дружній і яскравий путівник у професію.
Перша книга з цієї серії допоможе ознайомитися з фаховим словником та інструментарієм, надасть практичні підказки щодо роботи з ідеями та реалізації задуму, навчить працювати з брифом і оформлювати результат своєї творчості відповідно до стандартів. А стислий історичний екскурс і чудові зразки робіт сучасних дизайнерів дають можливість зрозуміти загальний контекст розвитку галузі.
Перша книга з цієї серії допоможе ознайомитися з фаховим словником та інструментарієм, надасть практичні підказки щодо роботи з ідеями та реалізації задуму, навчить працювати з брифом і оформлювати результат своєї творчості відповідно до стандартів. А стислий історичний екскурс і чудові зразки робіт сучасних дизайнерів дають можливість зрозуміти загальний контекст розвитку галузі.
Авторы | Гэвин Эмброуз, Найджел Оно-Биллсон |
Издательство | ArtHuss |
Характеристики
510 грн
В корзину
Ця класична праця досліджує вплив, який лежить в основі сучасних відеоігор, і елементи, що ріднять їх із традиційними іграми, такими як шашки. У центрі свого дослідження досвідчений ігровий дизайнер Раф Костер детально розглядає концепцію розваг та пояснює, чому це найважливіший елемент будь-якої гри.
Чому деякі ігри швидко набридають, а інші роками залишаються привабливими? Як ігри навчають? Незалежно від того, чи ви розробник ігор, відданий геймер чи зацікавлений спостерігач, це ілюстроване, повністю оновлене видання допоможе вам зрозуміти, що рухає цією потужною культурною силою, і надихне вас рухатися далі.
Чому деякі ігри швидко набридають, а інші роками залишаються привабливими? Як ігри навчають? Незалежно від того, чи ви розробник ігор, відданий геймер чи зацікавлений спостерігач, це ілюстроване, повністю оновлене видання допоможе вам зрозуміти, що рухає цією потужною культурною силою, і надихне вас рухатися далі.
Авторы | Раф Костер |
Издательство | ArtHuss |
Характеристики
720 грн
Сообщить о поступлении
НАЙШАЛЕНІШІ ІСТОРІЇ З ОСТАННІХ СЕЗОНІВ FORTNITE! Ще один рік неймовірних змін у Fortnite розпочався з падіння велетенського астероїда на початку Глави 2! Ця офіційна хронологія від Epic Games розповість тобі про всі перипетії останніх 12 місяців, зокрема про Чемпіонат світу з Fortnite. Ти зможеш заново прожити улюблені моменти «Королівської битви», а також перевірити, наскільки добре ти знаєш попередні сезони!
Издательство | Artbooks |
Характеристики
318 грн
Сообщить о поступлении
Дocлiджeння пpинципiв i тpeндiв, щo cтoять зa cучacнoю цифpoвoю peвoлюцiєю i визнaчaють нaшe мaйбутнє.
Cьoгoднi бaгaтьox цiкaвить, як нa їx життя пoзнaчитьcя пoявa мaшин, плaтфopм i нaтoвпу. Чи зaлишaть мaшини їx бeз poбoти? Чи будуть впливoвi плaтфopми кoнтpoлювaти вci їxнi eкoнoмiчнi piшeння? Чи cтaнe у ниx мeншe cвoбoди в тoму, як i кoли їм пpaцювaти, дe жити, з ким cпiлкувaтиcя? Цe дужe вaжливi пpoблeми. Oднaк нepiдкo вoни є oкpeмими випaдкaми пpocтoгo питaння: щo тexнoлoгiї зpoблять з нaми?
Cьoгoднi бaгaтьox цiкaвить, як нa їx життя пoзнaчитьcя пoявa мaшин, плaтфopм i нaтoвпу. Чи зaлишaть мaшини їx бeз poбoти? Чи будуть впливoвi плaтфopми кoнтpoлювaти вci їxнi eкoнoмiчнi piшeння? Чи cтaнe у ниx мeншe cвoбoди в тoму, як i кoли їм пpaцювaти, дe жити, з ким cпiлкувaтиcя? Цe дужe вaжливi пpoблeми. Oднaк нepiдкo вoни є oкpeмими випaдкaми пpocтoгo питaння: щo тexнoлoгiї зpoблять з нaми?
Авторы | Эндрю Макафи, Эрик Бриньолфссон |
Издательство | Наш Формат |
Характеристики
286 грн
Сообщить о поступлении
Ця книжка розповість, як змінювався наш світ разом з ідеями, що вийшли за межі звичного уявлення про повсякденні речі: від батарейок, фотографій і літальних апаратів до перших відеоігор, становлення Microsoft і Apple та зростання ролі соцмереж. Від часів промислової революції до сьогодення людство безперервно створювало й винаходило нові способи поліпшити життя, і цей шлях точно ввійде в історію. А ще книжка неабияк здивує і переверне ваше уявлення про те, звідки з’явилися автомобілі, комп’ютерні програми чи штучний інтелект.
Авторы | Даґоґо Олтрейд |
Издательство | Vivat, Pelican |
Характеристики
290 грн
Сообщить о поступлении
У більшості фотографів немає змоги надсилати свої роботи висококласним штатним ретушерам, і врешті-решт вони самі редагують портретні зображення за допомогою програми Photoshop. Саме тому моя мета — навчити вас найлегших технік редагування, які забиратимуть у вас якомога менше часу. І книжка саме про це: про швидкі та ефективні техніки для створення природних та красивих зображень, що показують і вас, і ваших моделей у найкращому світі. Книжка впорядкована так, що ви можете відкрити сторінку просто на тій техніці ретушування, яку хочете використати, та розпочати з неї.
Авторы | Скотт Келби |
Издательство | Фабула |
Характеристики
960 грн
Сообщить о поступлении
Ні для кого не є секретом, що існує тісна взаємозалежність між розробкою і використанням програмного забезпечення. Саме цим і користується низка практик, що отримали загальну назву DevOps і мають своєю метою допомогти організаціям швидше та якісніше створювати та оновлювати програмні продукти і послуги. Ця методологія зосереджена на узгодженні розробки і постачання програмного забезпечення із його використанням, і це завдання зазвичай вирішується за допомогою автоматизації процесів і стандартизації середовищ розробки з метою забезпечення швидкої підготовки релізів.
«Посібник із DevOps», створений четвіркою маститих фахівців, що стояли у витоків цієї методології, не тільки познайомить читача-професіонала з ідеологією і практикою цього руху, а й надасть безліч корисних порад у питаннях організаційних змін і тіснішої співпраці між різними типами працівників, об’єднання та автоматизації різних процесів, їх швидшого та частішого виконання, системного адміністрування, автоматизації процесів постачання та ін.
«Посібник із DevOps», створений четвіркою маститих фахівців, що стояли у витоків цієї методології, не тільки познайомить читача-професіонала з ідеологією і практикою цього руху, а й надасть безліч корисних порад у питаннях організаційних змін і тіснішої співпраці між різними типами працівників, об’єднання та автоматизації різних процесів, їх швидшого та частішого виконання, системного адміністрування, автоматизації процесів постачання та ін.
Авторы | Ким Джин, Джез Хамбл , Патрік Дебуа , Джон Вілліс |
Издательство | Ранок |
Характеристики
490 грн
Сообщить о поступлении
«Щоденник World of Warcraft: Книга про розробку комп‘ютерної гри» надає рідкісний погляд зсередини ігрової індустрії. Він створений дизайнером рівнів, Джоном Стаатсом, із записів, які робилися під час чотирирічної пригоди команди-розробників гри.
«Щоденник World of Warcraft» пояснює суперечливі рішення розробників і розвінчує популярні міфи про ігрову індустрію. Аргументи, помилки і формула успіху Blizzard. Це хронологія циклу розроблення «ванільного» WOW, часова капсула з неймовірною кількістю деталей, яка також занурить читача в анатомію ігрової студії.
«Щоденник World of Warcraft» пояснює суперечливі рішення розробників і розвінчує популярні міфи про ігрову індустрію. Аргументи, помилки і формула успіху Blizzard. Це хронологія циклу розроблення «ванільного» WOW, часова капсула з неймовірною кількістю деталей, яка також занурить читача в анатомію ігрової студії.
Авторы | Джон Стаатс |
Издательство | Північні вогні (Northern Lights) |
Характеристики
650 грн
Сообщить о поступлении
Штучний інтелект, нейроінтерфейс, біткоїни, «розумний» будинок, Інтернет речей – історія цих ідей розпочалася дуже давно, коли людство вирішило спростити собі життя і навчитися швидше рахувати та зберігати багато інформації. У цій книзі ми пройдемо цей шлях знову – від азбуки Морзе та радіохвиль до сучасного смартфона у вашій кишені, який має достатньо потужності, щоб спокійно керувати кількома космічними місіями.
Авторы | Андрей Тужиков |
Издательство | Чорні вівці |
Характеристики
110 грн
Сообщить о поступлении
За допомогою цього легкого, веселого посібника навіть діти, які не знайомі з програмуванням, зможуть навчитися розповідати власні оригінальні анімаційні історії!
Чому діти повинні пасивно знайомитися з технологіями, коли вони можуть використовувати цей потужний інструмент, щоб втілити в життя власні ідеї? Починаючи з простих двовимірних малюнків, Coding for Kids 2 навчає студентів створювати анімації. . . і поступово ускладнюйте їх у міру зростання їхніх навичок. Написана спеціально для дітей від 8 до 12 років, ця книга використовує Scratch 2.0, безкоштовне програмне забезпечення, створене MIT Media Labs спеціально для молоді. З покроковими інструкціями проекти впорядковано за складністю, і кожен містить серію завдань для старших читачів.
With this easy, fun guide, even children new to coding can learn how to tell their own, original animated stories!
Why should children experience technology passively when they can use this powerful tool to bring their own ideas to life? Starting from simple, two-dimensional drawings, Coding for Kids 2 teaches students how to build animations . . . and gradually make them more complex as their skills grow. Written especially for ages 8 to 12, this book uses Scratch 2.0, the free software created by the MIT Media Labs specifically for young people. With step-by-step instructions, the projects are arranged by difficulty and each features a series of challenges for older readers.
Чому діти повинні пасивно знайомитися з технологіями, коли вони можуть використовувати цей потужний інструмент, щоб втілити в життя власні ідеї? Починаючи з простих двовимірних малюнків, Coding for Kids 2 навчає студентів створювати анімації. . . і поступово ускладнюйте їх у міру зростання їхніх навичок. Написана спеціально для дітей від 8 до 12 років, ця книга використовує Scratch 2.0, безкоштовне програмне забезпечення, створене MIT Media Labs спеціально для молоді. З покроковими інструкціями проекти впорядковано за складністю, і кожен містить серію завдань для старших читачів.
With this easy, fun guide, even children new to coding can learn how to tell their own, original animated stories!
Why should children experience technology passively when they can use this powerful tool to bring their own ideas to life? Starting from simple, two-dimensional drawings, Coding for Kids 2 teaches students how to build animations . . . and gradually make them more complex as their skills grow. Written especially for ages 8 to 12, this book uses Scratch 2.0, the free software created by the MIT Media Labs specifically for young people. With step-by-step instructions, the projects are arranged by difficulty and each features a series of challenges for older readers.
Характеристики
50 грн
Сообщить о поступлении