Характеристики
Кількість сторінок
—
304
Рік видання
—
2020
Обкладинка
—
М'яка
Формат
—
145x215 мм
ISBN
—
978-966-993-182-5
Мова
—
Російська
313 грн.
Немає у постачальника
Доставка
Оплата
- Самовивіз у м. Київ (м. Почайна) - безкоштовно
- Новою поштою до відділення (поштомату):
- Замовлення до 799 грн. - 75 грн.
- Замовлення від 799 грн. - безкоштовно.
- Укрпоштою до відділення:
- Замовлення до 499 грн. - 40 грн.
- Замовлення від 499 грн. - безкоштовно.
- Детальніше про доставку
- Готівкою при отриманні
- Безготівкова
- Visa/MasterCard
Повідомити про надходження
УВАГА. В КНИЗІ НЕЗНАЧНІ ДЕФЕКТИ.
Ця книга про те, як все починалося, триває і, поза всякими сумнівами, буде тривати в майбутньому. Від Parkan до World of Tanks, від Cut the Rope до STALKER, від "Далекобійників" до "Іл-2" – кожна глава заснована на новому інтерв'ю з титанами вітчизняної розробки: Андрієм "Кранком" Кузьміним, Сергієм Орловим, Олегом Медоксом, Дмитром Архиповим і багатьма іншими.
Книга окремо розповідає про ігри, у яких були всі шанси стати суперхітом, і про причини, за якими цього не сталося. Історія "російського вбивці World of Warcraft", зокрема, раніше була майже невідома широкому загалу.
Автор – Андрій Подшибякін, людина, яка була, можливо, максимально всередині цієї індустрії.
Креативний директор компанії Xsolla, колишній головний редактор PC Gamer, автор Game.EXE, Афіші, GQ.
Ця книга про те, як все починалося, триває і, поза всякими сумнівами, буде тривати в майбутньому. Від Parkan до World of Tanks, від Cut the Rope до STALKER, від "Далекобійників" до "Іл-2" – кожна глава заснована на новому інтерв'ю з титанами вітчизняної розробки: Андрієм "Кранком" Кузьміним, Сергієм Орловим, Олегом Медоксом, Дмитром Архиповим і багатьма іншими.
Книга окремо розповідає про ігри, у яких були всі шанси стати суперхітом, і про причини, за якими цього не сталося. Історія "російського вбивці World of Warcraft", зокрема, раніше була майже невідома широкому загалу.
Автор – Андрій Подшибякін, людина, яка була, можливо, максимально всередині цієї індустрії.
Креативний директор компанії Xsolla, колишній головний редактор PC Gamer, автор Game.EXE, Афіші, GQ.
О КНИГЕ
С компьютерными играми мы познакомились примерно в одно время. Как? Начало 90-х, у родителей друга нашего друга на работе был компьютер. Потом компьютер появился у друга в квартире. И на нем была одна игра – на больше, как правило, не хватало или памяти, или мощности. Но и этого было достаточно. А вы помните, в какую первую игру вы играли?
Книг «Время игр!» – путешествие миром отечественной игровой индустрии.
ЗАЧЕМ ЧИТАТЬ КНИГУ
Цель книги: чтобы история отечественных игр мотивировала и воодушевила читателей создать собственную игру, намного лучше. Не смотря на стереотипы, маркетинговые уловки, тренды и аналитику. Совершить новую игровую революцию!
Відгуки
Залишити відгук
Завантаження відгуків...
В інтернет-магазині Book24 можна замовити і купити книгу Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks недорого з адресною доставкою по Україні. Скориставшись нашим сервісом, вам не доведеться довго чекати замовлення. Протягом 1-5 днів товар доставляється в будь-яке місто - Київ, Дніпро, Харків, Запоріжжя, Львів та ін. У нас на сайті можна переглянути фото, ознайомитися з коротким змістом книги і відгуками читачів. Пропонуємо вигідні умови продажу: доступні ціни, оперативну доставку. Всі книги в наявності.