Фільтр
Книжка «Повний посібник із фотореалізму для візуальних ефектів, візуалізації та ігор» — ґрунтовний путівник зі створення й вдосконалення фотореалістичного цифрового контенту. Вона пропонує зануритися у фотореалізм за допомогою візуальних ефектів, візуалізації архітектурних об’єктів (архвіз), продуктів й ігор.Еран Дінур, володар нагороди «Еммі», керівник VFX, пропонує читачам глибше зрозуміти складну взаємодію між світлом, поверхнями, атмосферою й оптичними ефектами, обговорює методи досягнення фотореалістичної складності в цифровій сфері, охоплюючи методи як 3D-, так і 2D-просторів. Крім того, у книжці представлені ілюстрації, тематичні дослідження й інтерв’ю з провідними митцями у сфері VFX, візуалізації та ігор. Досліджуючи колір, інтеграцію, поведінку світла й поверхні, атмосферу, шейдинг, текстурування, фізично обґрунтований рендеринг, процедурне моделювання, композитинг, створення метпейнтів, ефекти об’єктива / камери та багато іншого, Дінур пропонує переконливий і елегантний посібник із досягнення фотореалізму в цифрових медіа й створення зображень, які не відрізняються від знятих кадрів. Широка перспектива робить цей докладний посібник догідним як для художників VFX, візуалізації та ігор, так і для студентів, режисерів, архітекторів, дизайнерів і всіх, хто прагне досягти переконливих, правдоподібних візуальних зображень у цифрових медіа.
| Авторы | Еран Дінур |
| Издательство | ArtHuss |
Характеристики
570 грн.
В кошик
Купить в 1 клик
Що є такого в персонажах з улюблених книг, мультфільмів та ігор, що змушує нас сміятися, плакати й в інший спосіб емоційно реагувати на них? Як художники створюють персонажів, що вирізняються, запам’ятовуються і захоплюють нас як глядачів?“Посібник для початківців з цифрового живопису в Procreate: Персонажі” — це всеосяжний візуальний та аналітичний підхід до розкриття того, що саме робить персонажа привабливим. Ознайомтесь із ключовими принципами — пластикою форм, пропорціями та стилізацією. Навчайтесь у талановитих професіоналів, які діляться ідеями про анатомію, жести, емоції та костюм персонажа. Сотні наснажливих ілюстрацій для вивчення та професійні хитрощі від визнаних митців роблять цю глибоку й змістовну книгу обов’язковою частиною бібліотеки кожного, хто цікавиться дизайном персонажів.
Це друга книга серії "Procreate". Серед авторів: АНТОНІО СТАППАЕРТС, ЖОРДІ ЛАФЕБР, ФАТІМА Гаджайд BLUEBIRDY, ОЛЬГА АНДРІЄНКО.
Це друга книга серії "Procreate". Серед авторів: АНТОНІО СТАППАЕРТС, ЖОРДІ ЛАФЕБР, ФАТІМА Гаджайд BLUEBIRDY, ОЛЬГА АНДРІЄНКО.
| Авторы | Колектив авторів |
| Издательство | ArtHuss |
Характеристики
650 грн.
В кошик
Купить в 1 клик
Хороший геймдизайн — це коли ви вмієте поглянути на свою гру з якомога більшої кількості точок зору. «Мистецтво геймдизайну», книжка одного з найкращих світових геймдизайнерів Джессі Шелла, пропонує 116 наборів запитань, або лінз для розгляду дизайну гри, що охоплюють різні сфери — психологія, архітектура, музика, візуальний дизайн, кіно, програмна інженерія, дизайн тематичних парків, математика, дизайн головоломок і антропологія. Завдяки цій книжці ви навчитеся швидше і краще втілювати ігрові проєкти. Крім глибокого розуміння теорії, вона забезпечить вас детальними практичними інструкціями, що допоможуть вам створювати ігри світового класу, в які люди хотітимуть грати знову і знову.
| Авторы | Джессі Шелл |
| Издательство | ArtHuss |
Характеристики
770 грн.
В кошик
Купить в 1 клик
UX-команди в одній особі — це люди, які прагнуть створювати якісний досвід для користувачів, дбаючи про те, щоб бізнес отримував відповіді на свої запитання, проблеми дизайну належно вивчалися й креативно вирішувалися, а продукт постійно відстежувався і вдосконалювався.Часто таким людям доводиться брати на себе комплекс завдань, розрахований на команду фахівців. У книзі «UX-КОМАНДА В ОДНІЙ ОСОБІ: Як вижити в дослідженнях і дизайні» авторів Лії Б’юлі та Джо Натолі розглянуто методи та запропоновано практичні поради, що допоможуть систематизувати роботу й досягати потрібних результатів, а також презентувати й пояснювати їх колегам і клієнтам, підвищуючи їхню обізнаність у царині UX та залучаючи їх як союзників і помічників.Утім, фахівцеві з UX, що працює в розгалуженій корпоративній команді, ця книжка також не раз стане в пригоді. У ній завжди можна швидко знайти інструмент, потрібний у тій чи іншій конкретній ситуації, та за потреби адаптувати його до командної роботи.
| Авторы | Лія Б’юлі, Джо Натолі |
| Издательство | ArtHuss |
Характеристики
553 грн.
В кошик
Купить в 1 клик
Книжка «Грокаємо функційне програмування» передбачає, що читач має щонайменше один рік комерційного досвіду розробки програмного забезпечення з використанням популярної об’єктно-орієнтованої мови програмування, такої як Java. У прикладах використовується Scala як навчальна мова, але це не книжка для вивчення Scala. Попередні знання Scala або функційного програмування не потрібні.Книжка складається з трьох частин. У першій частині закладено підвалини. Ми дізнаємося про інструменти та методи, які повсюдно використовуються у функційному програмуванні (ФП). У другій частині книжки ми будемо використовувати лише незмінювані значення та чисті функції для розв’язування прикладних задач. У третій частині ми реалізуємо функційними методами реальний застосунок, який використовуватиме Wikidata як джерело даних. На цьому прикладі ми продемонструємо все, чого ми навчилися в попередніх частинах. Книжка завершується фінальним набором вправ для закріплення отриманих знань із функційного програмування.
| Авторы | Міхал Плахта |
| Издательство | ArtHuss |
Характеристики
840 грн.
В кошик
Купить в 1 клик


