Фильтр
Що є такого в персонажах з улюблених книг, мультфільмів та ігор, що змушує нас сміятися, плакати й в інший спосіб емоційно реагувати на них? Як художники створюють персонажів, що вирізняються, запам’ятовуються і захоплюють нас як глядачів?“Посібник для початківців з цифрового живопису в Procreate: Персонажі” — це всеосяжний візуальний та аналітичний підхід до розкриття того, що саме робить персонажа привабливим. Ознайомтесь із ключовими принципами — пластикою форм, пропорціями та стилізацією. Навчайтесь у талановитих професіоналів, які діляться ідеями про анатомію, жести, емоції та костюм персонажа. Сотні наснажливих ілюстрацій для вивчення та професійні хитрощі від визнаних митців роблять цю глибоку й змістовну книгу обов’язковою частиною бібліотеки кожного, хто цікавиться дизайном персонажів.
Це друга книга серії "Procreate". Серед авторів: АНТОНІО СТАППАЕРТС, ЖОРДІ ЛАФЕБР, ФАТІМА Гаджайд BLUEBIRDY, ОЛЬГА АНДРІЄНКО.
Це друга книга серії "Procreate". Серед авторів: АНТОНІО СТАППАЕРТС, ЖОРДІ ЛАФЕБР, ФАТІМА Гаджайд BLUEBIRDY, ОЛЬГА АНДРІЄНКО.
| Авторы | Колектив авторів |
| Издательство | ArtHuss |
Характеристики
585 грн
В корзину
Купить в 1 клик
Хороший геймдизайн — це коли ви вмієте поглянути на свою гру з якомога більшої кількості точок зору. «Мистецтво геймдизайну», книжка одного з найкращих світових геймдизайнерів Джессі Шелла, пропонує 116 наборів запитань, або лінз для розгляду дизайну гри, що охоплюють різні сфери — психологія, архітектура, музика, візуальний дизайн, кіно, програмна інженерія, дизайн тематичних парків, математика, дизайн головоломок і антропологія. Завдяки цій книжці ви навчитеся швидше і краще втілювати ігрові проєкти. Крім глибокого розуміння теорії, вона забезпечить вас детальними практичними інструкціями, що допоможуть вам створювати ігри світового класу, в які люди хотітимуть грати знову і знову.
| Авторы | Джессі Шелл |
| Издательство | ArtHuss |
Характеристики
693 грн
В корзину
Купить в 1 клик
Книжка «Грокаємо функційне програмування» передбачає, що читач має щонайменше один рік комерційного досвіду розробки програмного забезпечення з використанням популярної об’єктно-орієнтованої мови програмування, такої як Java. У прикладах використовується Scala як навчальна мова, але це не книжка для вивчення Scala. Попередні знання Scala або функційного програмування не потрібні.Книжка складається з трьох частин. У першій частині закладено підвалини. Ми дізнаємося про інструменти та методи, які повсюдно використовуються у функційному програмуванні (ФП). У другій частині книжки ми будемо використовувати лише незмінювані значення та чисті функції для розв’язування прикладних задач. У третій частині ми реалізуємо функційними методами реальний застосунок, який використовуватиме Wikidata як джерело даних. На цьому прикладі ми продемонструємо все, чого ми навчилися в попередніх частинах. Книжка завершується фінальним набором вправ для закріплення отриманих знань із функційного програмування.
| Авторы | Міхал Плахта |
| Издательство | ArtHuss |
Характеристики
756 грн
В корзину
Купить в 1 клик


