Штучний інтелект, нейроінтерфейс, біткоїни, «розумний» будинок, Інтернет речей – історія цих ідей розпочалася дуже давно, коли людство вирішило спростити собі життя і навчитися швидше рахувати та зберігати багато інформації. У цій книзі ми пройдемо цей шлях знову – від азбуки Морзе та радіохвиль до сучасного смартфона у вашій кишені, який має достатньо потужності, щоб спокійно керувати кількома космічними місіями.
| Авторы | Андрей Тужиков |
| Издательство | Чорні вівці |
Характеристики
110 грн.
Повідомити про надходження
«Щоденник World of Warcraft: Книга про розробку комп‘ютерної гри» надає рідкісний погляд зсередини ігрової індустрії. Він створений дизайнером рівнів, Джоном Стаатсом, із записів, які робилися під час чотирирічної пригоди команди-розробників гри.
«Щоденник World of Warcraft» пояснює суперечливі рішення розробників і розвінчує популярні міфи про ігрову індустрію. Аргументи, помилки і формула успіху Blizzard. Це хронологія циклу розроблення «ванільного» WOW, часова капсула з неймовірною кількістю деталей, яка також занурить читача в анатомію ігрової студії.
«Щоденник World of Warcraft» пояснює суперечливі рішення розробників і розвінчує популярні міфи про ігрову індустрію. Аргументи, помилки і формула успіху Blizzard. Це хронологія циклу розроблення «ванільного» WOW, часова капсула з неймовірною кількістю деталей, яка також занурить читача в анатомію ігрової студії.
| Авторы | Джон Стаатс |
| Издательство | Північні вогні (Northern Lights) |
Характеристики
650 грн.
Повідомити про надходження
За допомогою цього легкого, веселого посібника навіть діти, які не знайомі з програмуванням, зможуть навчитися розповідати власні оригінальні анімаційні історії!
Чому діти повинні пасивно знайомитися з технологіями, коли вони можуть використовувати цей потужний інструмент, щоб втілити в життя власні ідеї? Починаючи з простих двовимірних малюнків, Coding for Kids 2 навчає студентів створювати анімації. . . і поступово ускладнюйте їх у міру зростання їхніх навичок. Написана спеціально для дітей від 8 до 12 років, ця книга використовує Scratch 2.0, безкоштовне програмне забезпечення, створене MIT Media Labs спеціально для молоді. З покроковими інструкціями проекти впорядковано за складністю, і кожен містить серію завдань для старших читачів.
With this easy, fun guide, even children new to coding can learn how to tell their own, original animated stories!
Why should children experience technology passively when they can use this powerful tool to bring their own ideas to life? Starting from simple, two-dimensional drawings, Coding for Kids 2 teaches students how to build animations . . . and gradually make them more complex as their skills grow. Written especially for ages 8 to 12, this book uses Scratch 2.0, the free software created by the MIT Media Labs specifically for young people. With step-by-step instructions, the projects are arranged by difficulty and each features a series of challenges for older readers.
Чому діти повинні пасивно знайомитися з технологіями, коли вони можуть використовувати цей потужний інструмент, щоб втілити в життя власні ідеї? Починаючи з простих двовимірних малюнків, Coding for Kids 2 навчає студентів створювати анімації. . . і поступово ускладнюйте їх у міру зростання їхніх навичок. Написана спеціально для дітей від 8 до 12 років, ця книга використовує Scratch 2.0, безкоштовне програмне забезпечення, створене MIT Media Labs спеціально для молоді. З покроковими інструкціями проекти впорядковано за складністю, і кожен містить серію завдань для старших читачів.
With this easy, fun guide, even children new to coding can learn how to tell their own, original animated stories!
Why should children experience technology passively when they can use this powerful tool to bring their own ideas to life? Starting from simple, two-dimensional drawings, Coding for Kids 2 teaches students how to build animations . . . and gradually make them more complex as their skills grow. Written especially for ages 8 to 12, this book uses Scratch 2.0, the free software created by the MIT Media Labs specifically for young people. With step-by-step instructions, the projects are arranged by difficulty and each features a series of challenges for older readers.
Характеристики
50 грн.
Повідомити про надходження
Масова діджиталізація дедалі більше проникає в найрізноманітніші сфери життя і стає невід’ємним інструментом у технологіях виборчих кампаній. Класичні способи агітації B2C остаточно відходитимуть на третій план. У цій книжці зібрана аналітика використання інформаційних технологій у виборчих кампаніях 2019—2020 років. Цей посібник буде цікавий і тим, хто лише замислюється про політичну кар’єру, і тим, у кого за плечима не одна успішна виборча кампанія. Для кандидатів, політтехнологів і найширшого кола читачів, які цікавляться новими виборчими технологіями. «Останній рік виборчі кампанії динамічно міняються. На перші місця виходять протистояння у мережевому світі. Щоби виграти вибори в смартфоні, потрібно розуміти правила за якими вони відбуваються». Сергій Щербина, головний редактор РБК Україна «Вибори в смартфоні» — це суто прикладний і доступний текст. Буквально «абетка», настільна методичка, «кампанія, яку роблять для вас, — на пальцях». «Трускавецькі курси на папері», якщо можна так висловитись». Олексій Голобуцький, політтехнолог
| Авторы | Віктор Таран |
| Издательство | Брайт Стар Паблишинг |
Характеристики
290 грн.
Повідомити про надходження
Наші мрії донедавна були пов’язані з міжгалактичними мандрівками та підкоренням космосу, квітами на Марсі й корисними копалинами на Юпітері… А поруч тривала розробка стратегій війн, армії шпигунів (або розвідників) наполегливо полювали на надсекретні дослідження. Інформаційна революція кінця тисячоліття змінила майже все. Сьогодні шпигунам не потрібно викрадати паперові документи з офісів чи підслуховувати розмови інженерів у кабінетах. Вони навчилися цупити інформацію віддалено, за допомогою комп’ютерних мереж. Відомий американський журналіст Шейн Гарріс ретельно дослідив етапи розвитку військово-мережевого комплексу США, питання кібершпигунства та стратегій кібервійн – війн майбутнього. Ця книжка стала підсумком його багаторічної роботи. Новітні технології тепер є буденністю в житті майже кожного з нас. Не варто їх недооцінювати. Інтернет приховує чимало несподіванок, загроз і пасток. Будьте пильними та обережними!
| Авторы | Шейн Гаррис |
| Издательство | Издательство Анетты Антоненко |
Характеристики
192 грн.
Повідомити про надходження
Україна повна сюрпризів — і їх також чимало в ІТ-індустрії. Книга розповідає про українських геніїв комп’ютерних наук та технологій, про їх спадщину, що сприяла створенню одного з найбільших цифрових центрів у світі. Це книга про місцевий бізнес, який складається з найкращих світових ІТ-компаній. Про університети, які навчають тисячі інженерів.
Про міжнародне співробітництво українських вчених та майбутні перспективи галузі, яка колись була на вершині, і знову шукає належного місця на світовій арені.
Про міжнародне співробітництво українських вчених та майбутні перспективи галузі, яка колись була на вершині, і знову шукає належного місця на світовій арені.
| Авторы | Глеб Буряк, Андрей Кириленко |
| Издательство | Основы |
Характеристики
250 грн.
Повідомити про надходження
Лишень за десять років Instagram перетворився із простого додатку для обробки фото на компанію вартістю 100 мільярдів доларів. Сара Фрієр із Bloomberg опитала співзасновників Instagram та інших ключових гравців, щоб показати як події розвивалися насправді.
Як заснували Instagram? Чому саме цією компанією зацікавився Марк Цукерберґ? І чому це спричинило протистояння найвеличніших фігур у сфері технологій? Рішення Facebook придбати Instagram було найліпшою інвестицією впродовж усієї історії існування обох компаній.
Утім ми ще маємо дізнатися, чого це коштувало нам усім.
«“Без фільтрів” пропонує цікаву історію про те, як принципи засновників Instagram мають бути узгоджені з отриманням значних прибутків». — Wall Street Journal
Як заснували Instagram? Чому саме цією компанією зацікавився Марк Цукерберґ? І чому це спричинило протистояння найвеличніших фігур у сфері технологій? Рішення Facebook придбати Instagram було найліпшою інвестицією впродовж усієї історії існування обох компаній.
Утім ми ще маємо дізнатися, чого це коштувало нам усім.
«“Без фільтрів” пропонує цікаву історію про те, як принципи засновників Instagram мають бути узгоджені з отриманням значних прибутків». — Wall Street Journal
| Авторы | Сара Фрайєр |
| Издательство | BookChef |
Характеристики
240 грн.
Повідомити про надходження
Ми живемо в епоху алгоритмів. Рішення, які впливають на наше життя, дедалі частіше ухвалюють не люди, бо їх визначають математичні моделі. Це має забезпечити справедливість рішень, позаяк кожного судять за одними й тими самими правилами, і упередженість зводять нанівець. Проте Кейт О’Ніл розкриває в книзі інший бік Big Data і математичних алгоритмів ухвалення рішень.
Моделі, які застосовують нині, є непрозорими, нерегульованими й беззаперечними, навіть коли явно помиляються. Вони здатні посилювати дискримінацію. Приміром, бідний студент не може отримати позику, позаяк модель кредитування вважає його занадто ризикованим (з огляду на його поштовий індекс), тим самим його позбавляють можливості здобути гарну освіту, яка може витягнути його з бідності.
Математичні моделі допомагають сильнішим, натомість карають слабких, створюючи «токсичний коктейль для демократії». Ласкаво просимо на темний бік Big Data.
Моделі, які застосовують нині, є непрозорими, нерегульованими й беззаперечними, навіть коли явно помиляються. Вони здатні посилювати дискримінацію. Приміром, бідний студент не може отримати позику, позаяк модель кредитування вважає його занадто ризикованим (з огляду на його поштовий індекс), тим самим його позбавляють можливості здобути гарну освіту, яка може витягнути його з бідності.
Математичні моделі допомагають сильнішим, натомість карають слабких, створюючи «токсичний коктейль для демократії». Ласкаво просимо на темний бік Big Data.
| Авторы | Кэти О'Нил |
| Издательство | BookChef |
Характеристики
190 грн.
Повідомити про надходження
Авторка, якій довелося побувати ботом, розповідає про свій досвід та про те, як влаштовані наші інтернет-хащі. Вона ділиться міркуваннями про вірусну рекламу та природу холіварів, про інтернет-шахраїв та різницю між ботами, тролями і хейтерами, про інформаційну гігієну та збереження здорового глузду в умовах суцільного інформаційного шуму. І, врешті, про те, як соцмережеві паразити впливають на наші реалії.
| Авторы | Юлія Смаль |
| Издательство | Комора |
Характеристики
160 грн.
Повідомити про надходження
Розробка відеоігор — це набагато більше ніж те, що ми всі звикли спостерігати в процесі гри. За пікселями, які ми бачимо на екрані монітора стоїть креативна і технічна логістика, яку використовують для створення найпопулярніших ігор сьогодення, і вона складніша за самі ігри.
У цїй книзі Джейсон Шраєр знайомить читачів із захоплюючим світом, що вирує за лаштунками розробки відеоігор, де творцем може бути команда з кількох сотень перевантажених роботою аутсайдерів або навіть всього-на-всього геній-одинак. Вивчення художніх проблем, технічних можливостей, вимог ринку показує, що доведення будь-якої гри до логічного завершення, яке ми спостерігаємо безпосередньо в процесі самої гри, вартує фантастичних зусиль.
Узявши деякі з найпопулярніших останніх ігор, Шраєр занурює читачів у кухню процесу розробки, хоч то завдання побити неможливий графік, подолати незліченні технічні кошмари для створення гри або ж узагалі створення абсолютно нового віртуального всесвіту з нуля.
«Кров, піт і пікселі» — книжка, яка показує складний і нестійкий світ створення комп’ютерних ігор, у ній ідеться про самовідданих і неоспіваних героїв, які створюють хітові ігор, котрі лишень можна уявити.
У цїй книзі Джейсон Шраєр знайомить читачів із захоплюючим світом, що вирує за лаштунками розробки відеоігор, де творцем може бути команда з кількох сотень перевантажених роботою аутсайдерів або навіть всього-на-всього геній-одинак. Вивчення художніх проблем, технічних можливостей, вимог ринку показує, що доведення будь-якої гри до логічного завершення, яке ми спостерігаємо безпосередньо в процесі самої гри, вартує фантастичних зусиль.
Узявши деякі з найпопулярніших останніх ігор, Шраєр занурює читачів у кухню процесу розробки, хоч то завдання побити неможливий графік, подолати незліченні технічні кошмари для створення гри або ж узагалі створення абсолютно нового віртуального всесвіту з нуля.
«Кров, піт і пікселі» — книжка, яка показує складний і нестійкий світ створення комп’ютерних ігор, у ній ідеться про самовідданих і неоспіваних героїв, які створюють хітові ігор, котрі лишень можна уявити.
| Авторы | Джейсон Шрайер |
| Издательство | BookChef |
Характеристики
250 грн.
Повідомити про надходження
УВАГА! ЕКЗЕМПЛЯР З ВІТРИНИ
Ти тримаєш в руках книгу, в основі якої лежить програма найдорожчого в історії тренінгу з дистанційної роботи – «Професія адміністратор Instagram». Дорожчої програми немає на всьому російськомовному просторі, але така ціна виправдана результатами, які розривають всі кордони можливого. По-перше, це рекордна ефективність програми, бо 96 відсотків учасників починають заробляти, не закінчивши навчання. По-друге, це загальнодоступна професія, адже її здобули люди з 637 міст, більше 55 країн, у віці 17-56 років. По-третє, від прибутків учасників перехоплює подих! Адже із кожного тренінгу у нас виходить декілька мільйонерів. Це не чарівна пігулка, хоча має саме такий вигляд. Доведеться як мінімум купити цю книгу та прочитати її. Чи як максимум пройти цей шлях та приєднатися до нашої спільноти вільних та задоволених адміністраторів.
Ти тримаєш в руках книгу, в основі якої лежить програма найдорожчого в історії тренінгу з дистанційної роботи – «Професія адміністратор Instagram». Дорожчої програми немає на всьому російськомовному просторі, але така ціна виправдана результатами, які розривають всі кордони можливого. По-перше, це рекордна ефективність програми, бо 96 відсотків учасників починають заробляти, не закінчивши навчання. По-друге, це загальнодоступна професія, адже її здобули люди з 637 міст, більше 55 країн, у віці 17-56 років. По-третє, від прибутків учасників перехоплює подих! Адже із кожного тренінгу у нас виходить декілька мільйонерів. Це не чарівна пігулка, хоча має саме такий вигляд. Доведеться як мінімум купити цю книгу та прочитати її. Чи як максимум пройти цей шлях та приєднатися до нашої спільноти вільних та задоволених адміністраторів.
| Авторы | Кудряшов Дмитрий Игоревич, Евгений Козлов |
| Издательство | Форс |
Характеристики
160 грн.
Повідомити про надходження
Генерування, добір і розвиток ідей — фундаментальні навички графічного дизайнера-практика. Розвивати їх допомагають різноманітні підходи, теорії та стратегії. В книзі «Основи. Графічний дизайн 03: Генерування ідей» автори Ґевін Емброуз та Ніл Леонард пишуть про те, як дизайнеру включатися в роботу, наводять практичні вправи та радять, як генерувати більше ідей та ефективних рішень.
| Авторы | Гэвин Эмброуз, Нил Леонард |
| Издательство | ArtHuss |
Характеристики
510 грн.
Повідомити про надходження
Коли ми наважуємося нарешті втілити свою мрію в життя, завжди постає питання «З чого почати?». Навіть люди найвільніших і найнатхненніших професій на старті дуже потребують підтримки й допомоги досвідчених колег і наставників. Ґевін Емброуз і Найджел Оно-Біллсон запропонували для початківців у царині графічного дизайну помічний, дружній і яскравий путівник у професію.
Перша книга з цієї серії допоможе ознайомитися з фаховим словником та інструментарієм, надасть практичні підказки щодо роботи з ідеями та реалізації задуму, навчить працювати з брифом і оформлювати результат своєї творчості відповідно до стандартів. А стислий історичний екскурс і чудові зразки робіт сучасних дизайнерів дають можливість зрозуміти загальний контекст розвитку галузі.
Перша книга з цієї серії допоможе ознайомитися з фаховим словником та інструментарієм, надасть практичні підказки щодо роботи з ідеями та реалізації задуму, навчить працювати з брифом і оформлювати результат своєї творчості відповідно до стандартів. А стислий історичний екскурс і чудові зразки робіт сучасних дизайнерів дають можливість зрозуміти загальний контекст розвитку галузі.
| Авторы | Гэвин Эмброуз, Найджел Оно-Биллсон |
| Издательство | ArtHuss |
Характеристики
510 грн.
Повідомити про надходження
Петя, Ира и Рудик думали, что их приключения закончились. Но не тут-то было! С помощью таинственных странников Края злой волшебник Нирборих бежит из тюрьмы. Школьники приходят на помощь друзьям-селянам, чтобы разгадать коварные планы волшебника и остановить его. Они не догадываются, что планы странников Края куда страшнее, чем они могут представить. Их ждёт долгий путь, новые друзья, встречи со старыми и новыми врагами, путешествие в Край и даже на дно океана!
«Ира, Петя и Рудик защищают Землю так же смело, как мы с Отшем и Ксандером защищаем Ксенос. В случае чего, я, не раздумывая, обращусь к ним за помощью!» — Феникс
«Ира, Петя и Рудик защищают Землю так же смело, как мы с Отшем и Ксандером защищаем Ксенос. В случае чего, я, не раздумывая, обращусь к ним за помощью!» — Феникс
Характеристики
191 грн.
Повідомити про надходження

